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这么快?

刚刚自己移开视线才一秒!

夏守皱起眉头,再度凝聚注意力,全神贯注地观察对方全身。

既然旧伤会在瞬间消失,那就代表新伤也可能在瞬间出现,必须要打起十二分的精神应对。

【观看结局】

【重新开始】

【画面音量】

【歷史档案】

【版本查询】

【退出游戏】

蒋文高看著屏幕上的游戏菜单,犹豫了一下,还是点击了重新开始。

昨天晚上,他第二次游玩了《京都沉落》,而最后的结局是被人从身后直接招著脖子,按死在电脑桌前。

是的,並不是游戏里的死亡,而是他在这个梦中书房,像第一次被五十年后的林天东偷袭一样,被突然闯入的人按著脖子掐死了。

並且这一次,他甚至都不知道是谁掐死的他,他只是正常在推动游戏进程而已,然后他就听到了房门被打开的声音。

他没来得及回头,对方的手就掐住了他的后颈,巨大的力量就像一把液压钳,他整个脑袋被按在键盘上,感受著那把液压钳慢而有力地收拢,肌肉被挤压撕裂,软骨错位脱节,颈椎凹陷变形,整个脖子像麵条似的,被硬生生掐断。

然后————他惊醒了,那淤青就出现在他脖子上。

也正是因为脖子上的淤青,让蒋文高注意到了上一个夜晚被林天东袭杀后,他没能注意到的细节。

在被五十年后的林天东杀死后,他醒来,胸口有轻微的闷痛,但是因为没外伤痕跡所以压根没在意。

但第二次被杀后,他再次醒来,发现胸口那轻微的闷痛消失了,变成了脖子上有点发麻!

根据这一现象,蒋文高得出了非常浅显的结论:在梦中被游戏杀死,现实中的身体也会遭到对应的,但是削弱许多的伤害。

但这伤害並不会维持多久,只要在梦中重新开始游戏,那么上一个游戏结局所受到的伤势,就会隨著游戏重新开始的同时,也跟著消失。

为了验证这一猜想,蒋文高才想要让人观察自己睡觉。

当然,他其实觉得没什么必要,一开始还想著在医疗部真接让护士小姐帮忙验证猜想即可,但恰好部长也在医疗部探望病人,於是就被安排了。

蒋文高看著菜单上第一个选项【观看结局】,没敢点开。

他上次重玩也有,但他同样没敢点开。

他担心点开就是直接开门杀,而被开门杀后,直接就会醒来,那种刚醒来的真实的死亡感,真的非常恐怖。

而且难得入睡,不尝试著重开剧情,光看一个结局,未免有点太亏了。

蒋文高果断开始新游戏,然后马上给自己取一个全新的名字,这种取新名字的做法可以避免开局杀。

说来挺奇怪的。

游戏中的开局取名属干游戏外因素,但游戏里的npc却像提前知道似的,会特意针对他这个重复取名者。

而后来npc直接穿越到梦中现实来杀他,更是跳出来游戏的框架,这种异常现象儘管令人恐惧,但是————似乎好像也隱隱传达著一些关键的细节。

但既然同名开局杀可以想办法避免,那npc的现实袭杀,一定也可以避免!

蒋文高相信,这游戏一定存在什么他还没注意到的触发条件!

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