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第646章 崩我一脸

“大家可以把它理解成一个“2.5d场景互动渲染引擎”。”

海猫组织著语言,力求让玩家能够听懂。

“我们並不是把一张画做成动画,而是先在3d空间里,搭建出整个舰桥的骨架模型。然后,我们用海量的,高精度的2d美术资源,像贴纸一样,一层一层地“贴”到这个3d骨架上。”

“比如大家看到的墙壁,管道,控制台,它们在空间里是有前后关係的。当我们移动视角时,系统会根据这些层级的不同,產生自然的视差效果。

“同时,我们为这个引擎编写了一套全新的动態光影和粒子系统,大家看到的蒸汽,屏幕上的数据流,还有窗外的星云,都是实时演算的,而不是播放的视频。”

为了让演示更直观,楚晨拿起了手柄。

“就像这样。”

他说著,轻轻推动摇杆。

画面有一个明显的向前、向下的位移,仿佛玩家的灵魂进入了游戏中的某个角色,缓缓地坐在了舰桥中央那张看起来就无比复杂的指挥椅上。

游戏进入了第一人称视角!

【臥槽!】

【我坐下了?我真的坐下了!】

【这个代入感!我人傻了!】

弹幕瞬间爆炸,这种在2d游戏中实现第一人称沉浸式体验的做法,对绝大多数玩家来说,都是闻所未闻的。

真要形容的话,就有点像后世ai技术成熟之后,角色直接进入动画中的感觉。

当“玩家”坐稳之后,一个冷静而略带沙哑的男性声音在耳边响起,那是属於“博士”自己的声音。

【启动指挥系统。】

几乎是同时,一个清脆悦耳的女性ai语音回应道。

【好的,博士。罗德岛指挥系统启动中,正在校验您的身份权限————权限確认,欢迎回来,博士。】

隨著这个声音,整个舰桥仿佛活了过来。

画面中央,一个全息投影亮起,缓缓转动的,正是一艘造型奇特的陆行舰罗德岛號。

同时,各种ui模块也以极具科技感的动画效果,逐一在屏幕上点亮。

右边是一个半透明的、可以自定义的快捷桌面;左上角,一张极具质感的科研人员id卡浮现,上面显示著玩家的id和等级;

作上角,则是用简洁图標表示的各种游戏资源。

整个ui加载的过程行云流水,而且动画非常流畅。

就在所有ui加载完毕,玩家们还在惊嘆这堪比科幻电影的开场时,一个略带急切的少女声音,丛“博士”的左手边传来。

“博士!我想,你需要看看这个。”

话音未落,一道身影以一个流畅的动態入场动画,从屏幕左侧切入,稳稳地站定。

她穿著一身黑色的制服,头上长著一对可爱的长耳,眼眸中充满了坚定与关切。

正是《明日方舟》的女主角,阿米婭。

阿米婭的登场,並非一张简单的立绘“飘”进画面,而是一段精心设计的动画。

她仿佛一直就站在舰桥的阴影里,听到ai的確认后,才快步走到指挥椅旁,身体因为急切而微微前倾,手中的文件似乎下一秒就要递到“博士”面前。

这种设计,瞬间让阿米婭这个角色“活”了起来。

【我靠!这个入场动画!】

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