第654章 营收差距
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一万台最新款的旗舰手机,再加上星辰自己的渠道,这个噱头足够吸引任何一个路人的眼球。
而为什么是防守越多,卷越多?
道理也很简单,因为这个q版的游戏,虽然角色和场景是q版的,但是玩法不是。
隨著玩家们玩游戏的进度,他们会不知不觉地记住阿米婭”、整合运动”、罗德岛”这些名字,会熟悉塔防的基本玩法。
简单来说,这其实就是一个超大型付费新手教程,不过不是玩家付费,而是星辰钱请玩家来玩。
然而,对於不清楚《明日方舟》的人来说。
看到星辰投这么多钱,第一反应自然还是因为星辰要应对《怪物猎人》的衝击,包括宋月莹也是这么想的。
可现在,楚晨又说他不是为了和腾迅竞爭才这么搞。
於是宋月莹下意识的问。
“那————我们就不管腾迅了吗?他们这次为了疯玩节可是准备了很久。
,“管他们干什么?咱们得把目光看远一点。”
“看远一点?”
“对。”
从一开始,楚晨其实就没把腾迅当成最终的对手。
或者更准確的说,是从今年e3之后,楚晨其实就已经不太在“战术”层面关注腾迅做了什么了。
因为隨著星辰游戏平台的雪球越滚越大,国內的开发者生態和平台黏性已经建立起来了,腾迅所谓的反击,所谓的疯玩节,不过是些噱头。
就像前世的epic大价钱送游戏,steam怕过吗?根本不怕。平台战爭打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生態的厚度。
当然,这並不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明確的目標,那就是“平台月度总销售额,首次超越steam。
“超越steam?”
在这条世界线,虽然有星辰的竞爭,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。
整个steam在当下,其实和前世並没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。
也就是差不多42亿人民幣,按照这个估算,全年至少是500亿人民幣的水平。
这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国內高。
就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国內赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。
这让星辰在赚外匯的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国內玩家。
所以消费人数多,但是消费单价,和steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。
比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而steam的美区定价是29.9美元,也就是210
块,这中间就差了一倍了。
整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。
展示的其实就是星辰游戏平台的发行能力。
在这370亿中的大头其实是星辰的第一方游戏。
《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》这些二次元游戏就贡献了一大半,再加上《崩坏3》《阴阳师》等一批二次元游戏和网路游戏的流水。
这就接近两百亿了。
要不说,二次元確实赚钱呢.
除开二次元游戏,星辰平台的单机游戏的销售额实际“只”有100亿左右,其中的大头主要是《绝地求生》
其整个2017年在星辰游戏平台上,爆卖1400万份,不过因为买家大多是国人,再加上后期打折扣,总体只贡献了13亿的营收。
《猫猫》全球爆卖600万份,不过因为定价39元,所以只贡献了2.3亿的营收。
这其实也是星辰的痛点,在初期依靠低价打开市场之后,销量虽然看著不错,可营收始终和steam还有一些差距。
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