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万一星辰下次不搞了怎么办?

一时间,像是网意,米哈柚,这些在星辰平台有登录的厂商,甚至在自家的官方社区,头条直接掛上了星辰平台的下载连结和“夏日星辰薅羊毛最强攻略”

旗下的各个游戏玩家群里,管理员更是直接@全体成员,把连结甩了出来,生怕有人错过了这波天降横財。

甚至有“动歪心思”的,还专门出一个20元的礼包,就是为了鼓励玩家充值。

当然,星辰也不亏。

一方面,这种通过髮捲的形式,在电商领域早已被淘宝、京东们玩得炉火纯青,证明了其拉动销售额的恐怖效果。

只是在游戏平台,之前还没有人这么大规模的干过。

楚晨之所以这么做,一方面是用这一笔巨额补贴,朝著自己“七月流水超steam”的战略目標猛踩了一脚油门。

另一方面,也是对自家的第一方游戏有信心。

按照当下星辰游戏平台第一方,以及星辰计划的占比,这发出去卷,按照测算至少30%到40%,会回流到星辰自己的游戏中。

玩家拿到了优惠,厂商赚到了流水,大家都是秦始皇摸电线贏麻了。

接下来唯一的问题就是,当这辆跑车衝过七月的终点线时,它仪錶盘上显示的最终数字,到底能衝到多少.

~~~

七月底星辰游戏平台能衝到多少,没人知道。

但星辰“福利再加码”活动开启的第一天,所有人都见识到了什么叫真正的山呼海啸。

得益於《绝地求生》、《fgo》等国民级游戏带来的庞大用户基数,再加上《终末战线》等一眾中间游戏夏日庆典本身的虹吸效应。

在髮捲之前,星辰游戏平台的日活跃用户,已经悄然攀升到了一个对游戏平台而言,相当夸张的六千万日活。

和当年星辰用免费休閒小游戏拉在线人数的时期的三千万作对比,已经翻了一倍了。

也超过了steam夏日促销中的4000万日活。

和腾迅也是相差无几。

只不过腾迅游戏平台的日活,基本上全靠王者荣耀,英雄联盟,dnf。

而星辰游戏平台的日活,除了二次元游戏之外,还包含有大量的单机游戏玩家,和海外玩家。

这些不同点,导致的最终结果,就是活动开启的第一天。

当两亿七千万张小额折扣券全部发放出去之后,很快一个让所有数据分析师都跌破眼镜的数字出现了。

这张券的首日使用率,高达11%。

或许在圈外人看来,11%並不算高,毕竟只看比例的话这10个人里面,9个人都没用嘛o

可对於一个拥有海量免费用户的平台而言,这个数字已经是一个相当夸张的数值了,11%,意味著在短短二十四小时內,有超过两千七百万张优惠券被激活使用。

於是,一个简单的数学题摆在了所有关注者面前。

一张满20减10的券,用了两千七百万张,流水应该是...两亿七千万?不对,应该是五亿四千万?毕竟星辰和厂商真金白银的补贴怎么能不算钱?

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