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比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。

为了更好的协调这一点,石井晓所领导的製作组,对东方幻想乡编辑器的更新频率,甚至还要更高一些。

现目前,玩家在成为认证共创者之后。

甚至已经能够看到角色卡了,每一个角色,都会將其已经存在的支线內容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。

这套系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定衝突。

此外,共创者在进行游戏任务之前,还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。

避免出现割裂感。

事实上,因为投稿的人太多,石井晓甚至成立了专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再匯总。

这些人的出现,也让《东方幻想乡》手游的开发进度实际上是稍微延后了一些,不过就像是一条流水线,建流水线虽然耗费时间,可建完之后的效率那可完全不一样。

除此之外,东方幻想乡这个ip的粉丝基础太过庞大,楚晨寧愿多时间打磨,也不愿仓促上线砸了招牌。

所以上线时间,基本上是预计要到明年下半年。

至於已经在e3展上出现过的《星核》两部曲,其中衍生作品《星核:熄灭》的开发进度倒是飞快,今年年內就能上,可以先为这个宏大的原创ip预热一波。

但《星核:重启》本体,则是才刚刚完成了一个框架,首测最早也得明年上半年,公测估计是20年的事了...

至於育碧那边合作的《刺客信条:临安》,和关雷新立项的武侠游戏,都还处於早期开发阶段。

在这一大堆的项目中,《fate:无限圣杯》的开发算是最困难的。

因为立项早,很多东西哪怕楚晨方向没问题,可技术上还是难免叠代,不过如今技术基本上成熟,玩家的硬体也大多0k。

哪怕关雷已经没有在负责这个项目,整个项目的推进也已经到了可以官宣上线的地步了。

楚晨的手指在屏幕上划过。

你別说,你还真別说,有时候不看不知道,一看真是嚇一跳。

当下星辰的盘子確实已经相当大了,而且整个未来三年的规划图也基本上有了,今年下半年,先用《终末禁区》稳住星辰在吃鸡领域的地位,年底,再用《星核:熄灭》和《亚当的世界》《微纪元》前者是为原创ip铺路,后者则是稳住星辰在单机领域的板块。

然后是明年,2019年,那才是真正的好戏开场。

1月份《浮梦长歌》抓一下国內武侠风的尾巴,紧接著,春节档,《流浪地球》电影与游戏同步引爆。

楚晨觉得,这一爆,应该能让不少人嚇一跳。

再然后到了明年下半年《东方幻想乡》就可以上了,还有《星辰:重启》的首测,也可以安排在明年。

等到2020年,当《星辰:重启》和《原神》对撞的时候,《刺客信条:临安》和关雷的新项目也羽翼渐丰时..

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