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第402章 次世代计划提交董事会

近一个月的时间,世嘉这台庞大的战爭机器,在中山拓也的指令下,各个部门高效而隱秘地运转著。

硬体开发部,一间被列为最高权限的测试室內,空气中瀰漫著一股焊锡和设备散热的混合气味。

中裕司站在一台改装过的modei1基板前,神情专注地操作著。

屏幕上,一个简陋的人形角色正在活动。

说它简陋,是因为它通体没有贴图,只是由几十个简单的多边形构成的“骨架”。

但说它不凡,是因为它的动作流畅至极,一举一动都充满了力量感。

“看这里。”中裕司敲下键盘。

屏幕上,那个多边形骨架的表面,瞬间“穿”上了一层华丽的“外衣”。原本光禿禿的几何体,变成了一个身穿武道服、肌肉线条分明的格斗家。

这层“外衣”並非3d贴图,而是极致精细的2d精灵图。

隨著骨架的动作,这层“皮肤”也完美地进行著拉伸、旋转和层叠,视觉效果远比《vr战士》里稜角分明的角色要细腻得多。

“硬体负载————完全在可接受范围內。”中裕司指著旁边监视器上跳动的数据流,语气平静,但眼神里却藏不住一丝兴奋。“我们將绝大部分图形压力,成功从3d多边形处理单元,转移到了我们最擅长的2d精灵图渲染上。这个思路,走得通!”

站在一旁的铃木裕,双手抱在胸前,死死盯著屏幕,嘴巴微张。

他看到那个角色做出了一个侧踢腿的动作,大腿肌肉的隆起、裤腿的褶皱,这些细节都通过2d精灵图的变化表现得淋漓尽致。

这————这不就是他梦寐以求的表现力吗!

“中村部长,你怎么看?”中山拓也的声音打破了沉默。

硬体开发部长中村一直没说话,他不像铃木裕那样只看效果,他的脑子里一直在飞速计算著成本。

“专务,”中村部长推了推眼镜,神情严肃,“如果採用这个方案,图形晶片的架构可以沿用很多我们现有的成熟技术,研发风险和製造成本都能得到有效控制。这————非常可行。”

得到两位技术核心的最终確认,中山拓也心中大定。

技术路线的验证只是第一步。

几天后,几份厚厚的报告摆在了中山拓也的办公桌上。

第一份来自中村的硬体部。

经过对电视市场的详尽调研,他们將新主机的视频输出目標锁定在了最高640480像素解析度,以及24位真彩色的发色数。

这个规格,既能满足未来几年主流电视的显示效果,又不至於让硬体成本失控。

第二份,是市场部提交的玩家问卷调查报告。

中山拓也一页页翻看著,嘴角的笑意越来越浓。

报告显示,绝大多数玩家依然是2d游戏的忠实拥躉,他们热爱《索尼克》,也沉迷於各种rpg和横版过关游戏。

但同时,为数不少的被调查者,都对“真正的3d游戏”抱有强烈的好奇和期待。

许多硬核玩家在问卷里明確指出,他们能分辨出《极速追杀》这类光枪游戏是“偽3d”,並强烈希望能玩到角色不再是“方块人”的真3d大作。

玩家们的需求,完美印证了他的“2d为基,3d为矛”的战略构想。

第三份,则是他发给公司內部各大製作人的“意向徵询”的回收邮件。

反馈异常热烈。

尤其是动作游戏的製作人们,几乎是在哀嚎。

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