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第404章 次世代的cpu研发

一周后,硬体开发部的气氛有些凝重。

中村部长办公室內,中山拓也、中裕司和中村三人围坐在一张堆满了技术文档的会议桌前。

“专务,这是我们过去一周,对日本国內几家主要半导体厂商的32位晶片方案的评估报告。”

中村部长推了推眼镜,將一份总结文件放在桌子中央,脸色算不上好看。

“结论呢?”中山拓也开门见山。

“不理想。”中村部长言简意賅,“日立、nc————他们的產品,要么指令集过於复杂,不適合游戏开发;要么就是针对特定工业领域设计的,通用性太差。如果以它们为蓝本进行定製,开发难度和成本都会居高不下,这与您易用性”的核心要求背道而驰。”

中裕司在一旁补充道:“我看了那些晶片的开发手册,简直是噩梦。如果让第三方用这种东西做游戏,恐怕光是摸透晶片的脾气就要上半年时间,到时候黄菜都凉了。”

他作为一线程式设计师,对此最有发言权。

md时代,他就没少跟那些古怪的硬体底层逻辑打交道,深知一套简洁高效的开发环境对游戏开发者来说意味著什么。

中山拓也点了点头,这个结果在他的预料之中。

日本的半导体產业虽然强大,但在risc(精简指令集)架构上,確实起步晚了,思路也相对保守。

“国內的不行,就看国外的。有什么备选方案吗?”他看向中村部长。

“有。”中村部长抽出另一份文件,“我们对比了市面上所有主流的risc晶片,综合评估下来,美国mips公司在1988年推出的r3000架构,是最合適的选择。”

他將文件转向中山拓也和中裕司。

“技术非常成熟,经过了市场多年的检验,稳定性极高。最关键的是,它的指令集相当简洁,非常符合我们对易用性”的要求。在此基础上进行定製,风险最小,也最容易让开发者上手。”

中裕司凑过去看了看技术参数,眼睛一亮:“没错,就是它了。”

看到两位技术核心都达成了共识,中山拓也笑了。

这不就是前世索尼playstation走过的那条路吗?自己现在不仅抢了他们的手柄设计,连带著cpu的方案也一併截胡了。

“英雄所见略同嘛。”中山拓也端起茶杯,轻轻吹了口气,悠然道,“既然都觉得好,那就这么定了。”

他放下茶杯,手指在桌上轻轻一敲,做出最终决断。

“我记得,mips公司今年刚被sgi(硅谷图形公司)收购了吧?”

“是的,专务。”中村部长点头確认。

“那就好办了。”中山拓也的嘴角扬了扬,“让美国分公司那边立刻联繫sgi。就告诉他们,世嘉要以r3000为蓝本,定製一颗属於我们次世代主机的心臟”。”

他顿了顿,眼中闪过一丝玩味。

“对了,顺便提醒一下sgi,这笔订单很大,独家定製,让他们开个有诚意的价格。”

“我明白了,专务!”中村部长郑重地点头。

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