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第452章 恐龙將至

中山拓也从衣架上取下西装外套,顺手拨通了秘书的內线:“帮我订最早一班去旧金山的机票。另外,通知汤姆,让他把那个大傢伙准备好,我要验货。”

六月,史蒂文·史匹柏的《侏罗纪公园》就要上映了。

作为重生者,拓也比谁都清楚这部电影意味著什么。

那不仅仅是一部票房收割机,更是彻底改变好莱坞特效工业的里程碑。

恐龙这玩意儿,在接下来的一年里就是印钞机。

世嘉手里捏著这块烫手的金字招牌,要是做砸了,不用史匹柏动手,玩家的口水都能把世嘉美国总部给淹了。

好在,前期掌舵的人是马克·塞尔尼。

虽然这位技术天才已经被拓也一纸调令抓回了东京,正对著model2原型机和一堆mips晶片燃烧脑细胞,但他走得並不仓促。

早在马克来之前,他就把《侏罗纪公园》的的游戏设计和大部分的功能验证都已经完成。

特別是那套让霸王龙和迅猛龙跑起来栩栩如生的逆向运动学程序,简直是把md那颗摩托罗拉68000处理器的性能榨出了汁。

这也就是为什么拓也敢放心大胆地把马克调走一最难啃的硬骨头已经被马克嚼碎了,剩下的填充关卡和美术贴图,美国分部那帮被马克调教过的程式设计师完全能应付。

旧金山的阳光有些刺眼,透过百叶窗的缝隙,斑驳地洒在世嘉美国总部总裁办公室的地毯上。

中山拓也坐在沙发上,手里把玩著一盘刚下生產线的黑色卡带,分量沉甸甸的。

这是md版的《侏罗纪公园》,里面封装的rom容量大得惊人,足以让財务部门的会计们看著成本报表心惊肉跳。

“说实话,当初你那是吃了秤砣铁了心要搞同步发售。”中山拓也把卡带轻轻拋起又接住,看向办公桌后的汤姆,“我原本的算盘可是打得啪响,先用sega—cd版独占两个月,借著电影热度逼那帮还在观望的玩家掏钱买外设。”

这也是《时空之轮》刚验证过的成功路径—先让高端玩家吃肉,再让大眾玩家喝汤,还能顺带拉动一波cd机的销量。

汤姆正忙著往咖啡里加第三块方,闻言停下手里的动作,抬头咧嘴一笑:“拓也,那套在日本行得通,或者对rpg那种需要细嚼慢咽的游戏管用。但在美国?哈,这里的玩家记忆力比金鱼好不了多少。”

他端起咖啡,走到拓也对面的单人沙发坐下,语气变得务实而犀利:“动作游戏就是快餐,讲究一个爽”字。玩家刚从电影院出来,满脑子都是霸王龙的咆哮,这时候你告诉他嘿,买台300美元的cd机才能玩”,或者再等两个月才有卡带版”?信不信他们转头就去租录像带看《终结者》了?”

美国市场的竞爭残酷得像个绞肉机。

全世界最顶尖的娱乐產品都在这儿拼刺刀,试图挤进那帮年轻人的周末时间表。

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