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第471章 不只是游戏

主策划的眼睛亮了。

这哪里是枯燥的防灾演习,这分明就是一款策略性极强的生存游戏。

“第三阶段,救援与结算。”拓也继续说道,“熬过72小时,自卫队进场。系统会根据玩家的存活状態、物资剩余量、救助人数给出一个综合评级。按不同的评级给与不同的表彰。”

“第一关別搞太难。”中山拓也翻过一页企划书,指著上面的难度曲线图,“先让玩家对游戏的玩法和主要元素熟悉起来,都能辨识並且互动起来。起手就是芮氏8级加海啸,那就是把玩家们往外推了。初期震级调低,给足反应时间,別一上来就让天板把人拍扁。次生灾害的概率也压一压,让大家先熟悉怎么钻桌子。”

主策划抓了抓还在滴水的头髮,显然还没从冲绳的海风里完全回过神,他盯著白板上的流程图:“专务,既然是生存游戏,那是不是得把吃喝拉撒睡都做进去?飢饿度、口渴度、膀胱值————这ui界面得乱成什么样?”

“做减法。”中山拓也伸出两根手指,“就两个条:精力值,健康值。”

他拿起马克笔,在白板上画了两个长条。

“进食和睡眠都能回精力,但为了防止玩家把你这游戏玩成大胃王比赛”,给我加个cd。四个小时內重复进食或睡眠无法再增加精力值。我们要模擬的是求生,不是自助餐。”

“那精力值耗尽了呢?”旁边一个程式设计师插嘴。

“变慢,变笨。”中山拓也敲了敲白板,“动作迟缓,qte判定时间缩短。要是红了底,连跑都跑不动,只能爬。”

主策划摸著下巴上的胡茬,若有所思:“这倒是合理。不过专务,刚才您说救人。在那种环境下,救人纯粹是消耗资源吧?为了高分去救人,这动力不够强啊。玩家很功利的”

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“谁说救人没收益?”中山拓也笑了笑,那是种猎人看到猎物落网时的表情,“每救出一个邻居,玩家获得“心情鼓舞”,直接回精力。”

“回蓝?”主策划眼睛一瞪。

“对,回蓝。但別太贪,救三个之后就不再额外加了,免得有人为了刷精力去废墟里刨人。”中山拓也顿了顿,接著拋出那个让在场所有人都坐直身子的设定,“而且,这些npc不是摆设。给他们写几套简单的ai。”

“原本你要十分钟搬开的房梁,救个壮汉出来,两人一起搬只要三分钟。救个护士,她能帮你处理伤口。救个大妈,她能帮你整合食材。”

会议室里响起几声轻微的吸气声。

这就是滚雪球。

前期投入资源救人,后期人多力量大。

“这就要玩家自己选了。”主策划的思路彻底打开了,兴奋地转著笔,“是先救那个被压住腿的医生,还是先救那个正在哭的小学生————这不仅是道德题,还是数学题。”

“没错。”中山拓也点头表示讚许,“至於健康值,也没那么简单。不是吃个急救包就满血復活。受了伤得先处理,止血、固定、包扎,如果被暴雨淋了要换乾衣服,如果被烟呛到了要开窗通风。处理完之后,健康值是缓慢恢復的。別指望刚打完绷带的伤员马上就能去帮翻废墟,那是超人,不是灾民。”

他把马克笔扔回笔槽,清脆的一声响。

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