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会议室顿时活跃起来。

“我们得找一个能快起量的项目。既能体现团队的能力,也能保证回本速度。毕竟咱们现在规模上来了,日常开支可不小。”

“没错。”吴迪点点头。

他打开笔记本,做起了会议记录。

“我觉得啊!”

开发部的明星第一个举手,满脸认真:“能氪金的游戏,才能赚钱!”

“氪金?”张禾笑笑,

“细说。”

“简单!抽卡、养成、角色换皮、月卡、通行证、礼包!每次更新都能收一波!”

“多让玩家掏钱,我们才能赚钱。”

“而且咱有美术,立绘一画、建模一搞,完事儿!”

明星越说越兴奋:

“这年头玩家不怕抽卡,就怕卡不行!”

“等市场饱和了,我们再重新弄个区,再重新復刻一次!玩家喜闻乐见!”

“要是真能搞个ssr美女卡池,咱这公司直接腾飞!”

“明星啊……”宋铭威嘆气,

“你这思路是对的,但对我们来说有点不適应。”

“怎么说?”

“你的这个想法都是大公司玩的,我们这种体量感觉有点玩不过来!”

“而且万一口碑不行,对我们来说打击是很大的。”

“毕竟,现在的玩家在鯨跃的洗礼下,已经很看不上这种套路了,我们要汲取教训啊!”

“那你说我们应该做什么类型的?”

宋铭威顿了顿,眼神严肃起来。

“我觉得得先定位。”

“我们现在人虽多,但整体实力还没到大项目级別。”

“我们可以先,轻度一点、故事感强一点、內容有討论度一点。”

“比如搞点新鲜的题材……”

“什么模擬养生、社畜人生、虚擬社交、农场种地、架空互动……”

“最好设想是如果能和环保、反战联繫在一起,没准还有获奖的可能!”

“这种的话,还是以买断制为主。”

“但也要考虑盈利周期。”

“剧情互动游戏周期长、变现慢,要是想要资金回流,就得有可循环內容。”

“比如活动剧情、节日更新、玩家投稿……都得提前规划。”

张禾边听边想。

其他人依旧主动发言。

“我有个更直接的。”

开发部那边,一个坐在角落的同事举手发言。

“啥?”

“我觉得咱可以反向思考。”

“別人都做爽感,我们就做长线收入。”

“现在市面上的游戏,都在想方设法地偽装成免费,然后暗戳戳地骗氪。我们为什么不反其道而行?”

“什么意思?”宋铭威有点懵。

同事非常淡定,

“我觉得我们就做一个即时战略的游戏,背景是一个全面收费的世界!”

“这个想法,我们可以参加鯨跃的《氪命修仙》!”

“简单的来说就是……”

“这个世界没人任何免费的东西,没有免费的公共服务,万物明码標价!呼吸空气、双脚站立、沐浴阳光……统统要收费。”

“为了防止被说骗氪,我们直接把氪金逻辑合理化,甚至可以加一个贷款系统,玩家前期靠借钱活著,后期再还债翻盘!”

“钱能通神!”

宋铭威:“……”

眾人:“……”

好傢伙,这小子以前是不是在网贷公司上班的?

张禾看了他几秒。

这人他有印象,是他面试过的开发部的员工,王朴,外號卡卡。

“人才啊。”

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