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那么问题来了。

秦风很想知道……

这职业特效在死翼晋升之后,获得的1567.4级隱身等级,这数字是怎么得出来的?

秦风直接开始各种尝试,穿上装备,脱下装备……

很快就计算了出来。

这隱身等级竟是跟他的敏捷属性有关,是对他的敏捷属性开平方,然后除以10,就是这特效提供的基础隱身等级了。

这个发现,让秦风颇为惊喜。

因为这意味著,他只需要提升他的敏捷,就能提升隱身等级!

“不过有个问题。”

秦风突然想到……

现在他的敏捷能转化成隱身等级,而鞋子特效则能把隱身等级也转成敏捷。

这样的话,同一个数值岂不是会被循环计算?

从而导致左脚踩右脚无限上天?

本著对数值研究的严谨,秦风还真仔细研究了下这玩意儿,然后发现,这两条效果在计算的时候,存在一个先后顺序。

先把他其他途径获得的敏捷属性,全部转成隱身等级,然后將这部分隱身等级,通过鞋子特效『虚空之赐』重新转化成敏捷。

最后虚空之赐转化成的敏捷,就不会再转化成隱身等级了。

“就算不会重复计算,也已经很猛了。”

“我要是常驻这隱身等级的话,战力提升还是比较明显,毕竟敏捷属性总体提升了四千多万。”

“不过,还是看看其他职业特效的死翼晋升效果。”

秦风继续查看下去。

【职业被动3(死翼晋升):发动攻击时若不在敌人的视野內,则该次攻击伤害提升至300%,且能降低目標生命上限至10%!】

增伤幅度没变,但多了个降低生命上限的效果,相当於变相让自身伤害提高了1阶。

【职业被动4(死翼晋升):当您在隱身状態发动攻击时,將不会退出隱身状態……当您在隱身状態发动攻击时,所有攻击特效也將隱身,且享受一半→全部的隱身等级!】

这条职业被动,则把攻击特效继承的隱身等级,从一半提升到了全部。

感觉也没什么用。

【职业被动5(死翼晋升):……由於触发『暗影弧光』而延迟生效的伤害、负面效果,將会每秒被消除15674个!】

这条特效晋升之后,作用倒是不小。

原本秦风可以通过暗影弧光的延迟生效,来硬抗很多伤害和负面效果,但等暗影弧光的持续时间结束,这些伤害和负面效果终究还是会降临到秦风身上。

但在死翼晋升之后,被延迟生效的伤害或反面效果,每秒都会被消除一万五千多个!

这让暗影弧光的效果,几乎变成了免疫伤害与负面效果!

紧接著,是职业特技『化身暗影』。

这职业特级被晋升后,持续时间终於变成了永久!

这意味著,秦风的『化身暗影』状態,將不会因为敌人缩短增益持续时间的手段,而被清除掉了。

下一条职业被动,则是对『化身暗影』的增强。

这被动的死翼晋升效果,同样让秦风嚇了一跳!

【当您处於『化身暗影』状態下移动,您將留下一条宽10千米的『暗影路径』,暗影路径基础持续3600秒,您可以隨时穿梭到暗影路径的任何区域!】

这是个非常方便的瞬移技能,空间传送!

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