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德尔曼联邦一个月送掉的全部阵地。

光一个富森堡阵线,李昂明就付出了五万士兵的生命以及长达二十多天的猛攻才勉强拿下。

要知道索伦特军人还不是本土作战,还要受到一定的影响,结果就是这样,都能硬吃李昂明的部队那么多人。

这真是前人挖坑后人埋。

李昂明一点都想不通德尔曼联邦是怎么做到一路被人平推,也不考虑使用任何的焦土策略,不破坏基础设施,让后来者相对好打一些。

索伦特的军人占领了他们的土地,还拿德尔曼联邦搭建的防守设施来打他们自己人。

这些工事很大程度地减缓了李昂明的推进速度,而且不同於普通的策略游戏。

李昂明模擬面对的任何索伦特將领,他都会按照人物个人的性格特点以及擅长的特长进行抉择,有时候做出来的判断和思路,就跟真人现场指挥没有区別。

军事素养强,装备好,军人精锐化规模大。

比起德尔曼和荷尔克夫这帮將军养出来的老弱病残,真是不知道强了多少倍。

李昂明也在对自己的士兵进行调整。

士气和意志力高,固然是优点,能做到坚决执行任务,也能面对重大伤亡死不退缩,一点程度上靠著意志力拉近了双方的装备差距。

【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】

问题是,如果配有更好的装备、拥有更適配的火力辅助,李昂明显然可以减免部队的巨大伤亡,而不是纯用人命来堆砌胜利。

现在看来,在战爭前,德尔曼联邦、荷尔克夫就已经和索伦特帝国的军事拉开了较大的差距,至少在火力以及武器研究上,形成了一种断代式的差距。

人家藏著憋著就是不出手。

一出手就打垮了德尔曼联邦。

而李昂明成功接管富森堡阵线以后,利威特已经將能够摧毁的工事、当地的重要工厂全部摧毁。

这些索伦特將军主打一个,如果我要撤,那我绝对不能提供任何资源给到胜利者。

以免自己反攻的时候,吃到这些防御工事的反噬。

李昂明现在稳住这一口气,没有急於將自己的部队压过去,他选择在富森堡阵线搞基建,他要做的是消化收益,给对方的心里堵上一颗钉子。

只要搭建好新的防守工事,对方其实是不容易再次夺回富森堡阵线的。

当前版本还没有进化到最新版本,火力还不至於达到一个飞弹摧毁一座城市的级別。

只要没到那种地步,任何需要士兵进行作战的战役,一般都是防守方的优势巨大。

別的不说,任何第一人称射击游戏,架枪的永远比主动干拉的要好打。

捋顺了思路,李昂明开始下一步的部署。

【公元1933年6月26日,你控制富森堡阵地,提出了以工代賑的建设思想,激活富森堡地区民眾的再就业活力。】

【你清点了財政,利威特为了顺利撤出富森堡阵地,还是留下了不少的可用资產,但是富森堡內的大量储备粮已经是被利威特人为烧毁。】

李昂明召集起来的部队人数很多。

不光是因为很多人是有志之士,作为德尔曼联邦的民眾想要捍卫自己的祖国,其中更大的原因,当兵有粮吃。

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