第740章 手机moba什么鬼?
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会议室的百叶窗被拉得严严实实,投影仪的光束切开昏暗的空间,打在白色的幕布上。
林墨坐在主位,手指轻轻敲击著桌面,並没有急著说话。
他拿起桌上的一台测试用手机,那是一台尚未发布的工程机,屏幕很大,
“陈默,你来试试。”
陈默迟疑了一下,接过手机。
屏幕已经亮起,是內部测试版demo。
“没有滑鼠,没有键盘。”陈默看著屏幕,两只手的大拇指悬在半空,显得有些无处安放,
“这怎么操作?怎么补刀?怎么走位?怎么进行精细的技能预判?”
作为资深的pc端游开发者,陈默的肌肉记忆里全是键鼠的清脆敲击声。
“左手拇指控制方向,右手拇指控制攻击和技能。”林墨绕到陈默身后,指了指屏幕,
“选那个拿弓箭的角色,叫后羿。”
陈默皱著眉,点击了那个身披金甲的射手。
游戏加载很快。
陈默试探性地推动左边的虚擬摇杆,屏幕里的小人立刻做出了反应,转身,跑动。
“手感……没有延迟。”陈默嘟囔了一句,但这並不能打消他的疑虑,
“但是精度呢?如果我要攻击特定的小兵,或者在团战里点杀对面的脆皮,手指这么粗,屏幕这么小,怎么点得准?”
“你试试攻击前面的那个木桩。”林墨说。
陈默下意识地想要像用滑鼠一样去“点击”那个木桩,手指刚抬起来,林墨却按住了他的手腕。
“不需要点目標。”林墨的声音很平稳,“按下那个大的普攻键。”
陈默半信半疑地按了下去。
屏幕里的后羿瞬间拉弓,一道金色的箭矢自动飞向了最近的木桩,跳出一个红色的伤害数字。
“这就是双轮盘施法系统。”林墨语速適中,像是在讲解一个精密的仪器,
“系统会自动判定攻击范围內优先级最高的目標——你可以设置为血量最低,或者距离最近。”
“如果需要精確打击,按住技能键拖动,会出现一个扇形或者圆形的指示器。”
陈默愣了一下。
他试著一边推动左摇杆后退,一边有节奏地点击右侧的普攻键。
角色在屏幕上流畅地进行了一次“走a”操作。
箭矢飞出,角色后撤,动作衔接得行云流水,甚至比滑鼠点击还要顺滑,因为省去了滑鼠指针在地面和目標之间来回移动的行程。
陈默的手指开始在屏幕上飞快地滑动。
二技能减速,大招预判释放,闪现拉开距离。
原本僵硬的手指逐渐变得灵活,陈默的眼睛越睁越大。
“这……”陈默抬起头,眼神里的轻视已经消失,取而代之的是一种技术人员看到新架构时的震惊,
“这种操作逻辑,把rts(即时战略)游戏的操作门槛削平了?”
“不是削平,是重构。”林墨纠正道,
“我们不需要玩家有每分钟三百次的滑鼠点击手速,我们只需要他们懂得什么时候该上,什么时候该跑。把操作简化,把策略保留。”
冯悸凑了过来,看著陈默手里的屏幕:
“可是,这种搓玻璃一样的操作,真的有打击感吗?”
“搓玻璃。”林墨重复了一遍这个词,嘴角微微上扬,
“这个词用得好。很快,全世界的人都会爱上这种搓玻璃的感觉。”
他转过身,看著会议室里的眾人。
“別用看端游的眼光看它。”林墨的声音提高了几分,
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