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佐藤秀树猛抬头,心中忐忑。

话说。

阿特拉斯工作室的宣传工作,已经被他归还给阿特拉斯了啊。

现在阿特拉斯的宣传是小林彻自己负责的,世嘉只是做出必要的宣传而已。

中山隼雄深吸了一口气。

这你嘛带不动啊!队友有点坑啊!

千言万语最终化作一句话,中山隼雄起身。

对阿特拉斯实行冷处理,就当这事情没发生过。至於內部,当然需要加大力度扶植开发工作,以实现世嘉的第一手游戏,形成世嘉游戏的主机护城河!

至於打款这件事情,中山隼雄还不至於在打款上卡人。这属於比较严重的后招了,真这么做,小林彻必定宣称他去任天堂!

就这样,时间渐渐来到了五月末尾。

五月,一款jrpg中的划时代作品出现了。

勇者斗恶龙!

以鸟山明绘製的人设为主,艾尼克斯开发出的作品,勇者斗恶龙出现在了市场上。

勇者斗恶龙,是fc独占的作品,当然跟世嘉ms无关。

目前日本本土市场,ms和fc都已经达到了五六百万的销量,想更进一步很难了,只能在海外市场开拓。

而勇者斗恶龙,就以这样一个毫无內涵的粗浅名字出现在了市场上。

一开始,当然没什么人特別的喜爱,但隨著口碑发酵,勇者斗恶龙的特色也逐渐凸显出来。

四平八稳的同时,就意味著不会出错,勇者斗恶龙从始至终都是那款老少咸宜的角色扮演游戏,有著热血阳光正派的主角与传统经典的拯救世界敘事。

在一开始的短暂抗拒过后,玩家也逐渐开始接受了这款作品。

一在原时空当中,勇者斗恶龙1,最终达到了一百五十万级別的销量。而且是只在日本本土的一百五十万级別,因为勇者斗恶龙1很久之后才推出海外版本。

现在当然没人知道勇者斗恶龙会成为日式rpg中的经典之作之一,人们只知道一件事情。

史克威尔也干了,阿特拉斯什么时候把他们的角色扮演游戏端上来?

电软杂誌上,谷村正仁再次开火。

“《勇者斗恶龙》將会是日本歷史上最伟大的角色扮演游戏,可以开闢先河的类型,附赠的说明书与原画册子上是何其的令人惊艷,鸟山明先生的画工为我们带来了沉浸式的体验。”

“游戏中探索的地区,每一个都充满了令人深入发掘的元素。”

“我仿佛真正成为了游戏中的勇者,成为这个令人沉浸的角色。”

“於是我就不禁要发出质疑,那个阿特拉斯真能做出同等质量的作品么!游戏尚未开发就拿出双平台同时登陆的噱头,难道最后的结果不是让世嘉和任天堂同时拋弃阿特拉斯嘛!”

“可以见得,在声誉破產和玩家的声討当中支离破碎,才是阿特拉斯的最终结局!”

谷村正仁骂的不太脏,却十分难听。而且,这也代表了不少玩家的真实想法。

勇者斗恶龙做的很好!相当精彩!

连任天堂前不久也推出了塞尔达传说这样带有动作元素的冒险游戏。

既然如此,如果阿特拉斯做得好当然没问题,但如果做的不好,那就完了,先期就被两家平台拿下的情况下,作品的质量却不如勇者斗恶龙,甚至是差得很远,那就等著被彻底搞臭吧。

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