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白骨弓箭手等级算不上高,精英3星,6级,生命更是只有35点。

对比起正常的6级兵种而言,差的不是一星半点。

但远程兵种就这个死出,血薄功高,白骨弓箭手还算不错的了。

其射程60米,羈绊额外增加了20米,总射程达到了80米。

但比起绝大部分种族的弓箭手都要少,哪怕是人族的弓箭手,射程都是百米起步的......

这也能看出亡灵在这方面的弱势。

此外箭矢20支,每分钟能恢復1支,这倒算不错,亡灵就这点好,后勤压力很小。

如若是人族,军队需要占领伐木材,然后要用木材和铁矿在铁匠铺中生產箭矢。

很麻烦。

不过优点就是可以大规模生產,没有储量上限。

算是各有利弊。

白骨弓箭手的天赋比较有意思——任何情况都能保持正常射击......正常情况下没什么卵用,但恶劣战场,这就是个神技。

好不好用主要看环境。

技能更是只有一个被动技能——射中要害额外增加15点伤害。

林恩嘴角抽了抽。

亡灵的初始兵种,是真的弱啊......

但被动就这点好,没有主动技能的冷却时间。

而白骨弓箭手的伤害对比起其亡灵兵种,还算可观,能打出10~12点伤害。

如若是射中要害,能造成二十多伤害......倒也算不错。

林恩有些无奈。

亡灵的单体战斗力实在没看头,但好就好在,我直接能翻几倍的招募出来!

质量不行数量来凑。

大部分种族的远程兵种建筑,其每周產量都是1个小队,很少数有两个小队的。

像亡灵这种直接爆3个小队,整个《永夜纪元》一巴掌都能数得过来。

等后期科技提升上来了,这些劣势能抹平。

他还有时间。

林恩心情恢復了几分。

思索间,打开了资源面板——

黄金:4770单位

骸骨:210单位

灵魂结晶:118颗

这一番建设后,资源下降了一大截。

白骨大厅的升级需要6000单位黄金,200单位骸骨,显然资源是不够了。

林恩有些无奈,没办法,资源还是太少了。

回过神后,注意力放在了死灵铁匠铺上——

死灵铁匠铺

【等级】:初级(升级所需:黄金5000单位,200单位骸骨,1天。)

【当前可铸造装备】:无

【当前可研发装备】:锋利的长刀(等级:无)伤害+1,所需资源:1000单位铁矿,1天。

白骨长弓(等级:无)伤害+1,所需资源:1000单位铁矿,1天。

【当前入驻人员】:0/20(註:最低入驻10人才能进行装备研发、铸造。)

【入驻英雄】:无

【每周產量】:0

【评价】:初始的亡灵族兵种建筑。

林恩目光微动。

现在手中还有上千单位未曾转化的铁矿,把其转化成为诅咒铁矿后就可以进行装备研发了。

死灵铁匠铺跟死灵科技研究所有著相通的点,都需要研发。

不同的是死灵科技研究所不需要生產,能直接作用到兵种之上。

死灵铁匠铺需要把武器生產出来。

一个內在,一个外掛。

林恩思索间,先派遣了10个鬼魂奴僕进驻,然后让铁匠铺把铁矿转化成诅咒铁矿。

这过程倒是很快,不一会就转化完了,他也不含糊,直接选择研发白骨长弓。

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