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耐寒特性么?

说起来之前江毅就觉得这个游戏的人物属性面板似乎不太完整。

江毅看向自己的面板;

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玩家:江毅

id:43990805

暱称:忧鬱小薯条

称號:好运的努力学习ing的魔王(佩戴中)

胆大心细的犟驴(未佩戴)

自律超人(未佩戴)

我打的就是精英(未佩戴)

人屠(未佩戴)

最高游戏庭,玩家他又带著锅跑了(未佩戴)

载具:四级混合动力改装叉车

疲劳值:30(睡了一觉的你简直是神情气爽)

健康值:75(註:s级生命回復药剂提高了您的健康值上限,您当前的健康值上限为:95;但您目前的身体存在多处损伤,尤其是精神领域;您需要一次全身检查。)

力量:85

体能:97

敏捷:82

精神:65

综合战斗能力:132

技能:高级【刀术】专精;高级【震慑】;高级【泰拳】;中级格斗术;初级宠物饲养专精;中级炸弹製作专精;初级枪械专精。

主动天赋:【无】

被动天赋:【好运的努力学习ing的魔王!】

【说明:作为一个好运的,努力学习,不断进步(?)的魔王,您的勤奋应该受到推崇与嘉奖!

每次击杀对手后,您將有80%的机率获得对方10%最强属性的属性点数加成奖励;

您將有10%的机率获得一枚隨机宝箱;

您將有5%的机率,成功復刻对方一项隨机技能/天赋!】

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从玩家的面板来看,玩家的基本属性是由力量、敏捷、体质和精神组成的,和一般的游戏不一样,少了一个【智力】。

之前的江毅没有太过在意这一点,毕竟以前的主要任务是生存和壮大实力,没办法去留意这种过於基础的设置;

但现在,隨著属性的提升,江毅发现了奇怪的地方。

要知道,连【精神】属性都是自己后期才解锁出来的属性,这说明什么?

这说明,精神属性本身就是存在的,只不过,特意被游戏抹去了!

那会不会——

智力也同样是如此呢?

而且从增长的幅度来看,精神属性获得难,增长也难——

解锁精神属性必须得到相应的机会,而增长精神属性,只有少之又少的特殊道具以及日復一日的使用和积累才能做到!

就算是江毅,有向日葵大宝贝长期滋养精神,以及如此频繁地动用精神力量,精神力量也才达到了65的水平,就算比起普通玩家不低,但和其他几个维度属性相比,就是木桶之中最突出的那一块短板了。

但虽然数值上很落后,江毅並没有感觉到如此,相反,65的精神属性足够自己实施多次技能,操纵著偌大的凋灵號持续向前……

江毅摩挲了一下下巴,喃喃道;

“从现在的面板发展来看,嗯,一,不同属性的重要程度不同,有的属性需要解锁,这些稀缺的、人类自身就存在却被系统掩盖的属性可能就是这个游戏想要隱藏的一部分关键;”

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