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“誒嘿!你说的哦,明天你看我把你这秘境通关!”
“能不能別说大话了,我不奢求通关,我只奢求把我包捡回来,阿弥陀佛,那个丧尸气死我了,居然能从天花板上掉下来,我到时候定要他在子弹里游泳!”
“你这算什么啊,我踩到一个陷阱,直接掉进丧尸坑里了,我的天,密密麻麻的全是丧尸,枪都没来得及开,我看我包是捡不回来了。”
“陆领主,明天一定要准时啊,到时候我来叫你!”
“嘿嘿,我今晚就不走了,睡在这儿。”
“我去,好办法啊!”
“……”
除了单身汉的蹲点,还有不少人特意走过来,嘱咐陆言明天给他们留个位置。
第二天的业绩肯定不用愁了,但陆言今天也不能太早休息。
他还要对秘境进行更新。
倖存者基地,血月,还有一些相关的任务和剧情,都需要提上日程了。
之前是精神力不够,魂力不够,所以每种玩法都只能开发一点点。
现在资源渐渐充足起来了,这些玩法肯定都是要扩展的。
跟几个在秘境门口蹲点的村民们打了几声招呼以后,陆言回到了秘境的领主府邸休息。
这是他搭建完第一个副本以后,秘境获得的新功能。
领主日常休息、秘境升级、副本改造都可以在其中完成。
说是领主府,但现在陆言的秘境等级过低的原因。
所以就只有一间破烂的茅草屋。
睡觉的地方是个土炕,上面铺了几张草蓆。
不过好歹是自个的专属房间,不用到处借宿了,陆言还是挺满意的。
“来生秘境等级lv0,副本数量:1,收穫魂力:310,收穫精神力54,当日消耗魂力30,消耗精神力7。”
不提升秘境功能和容量的话,魂力的消耗是固定的,一旦要提升不单单是开始时需要消耗所积累的魂力,之后每天的魂力消耗也要计算在內,否则一旦魂力入不敷出的话,秘境会自动停止掉部分功能,来保证正常运行。
而精神力的消耗,则主要是对副本里怪物的补充以及素材掉落,今天大部分挑战者面对的都是物美价廉的行尸,最难缠的也只有几个强壮丧尸了,所以精神力消耗不大。
一方面是挑战者刚刚开始,还没来得及探索区域內的大部分建筑,另一方面是陆言开始的日子过得紧巴。
所以把丧尸犬,衝锋者这些精神力消耗“较大”的怪物,都当做压箱底使用。
放到了几个奖励丰富的標誌性建筑里,充当关卡boss。
现在精神力上来,他可以適当的让这两种变异生物的数量增多,而且也需要一些真正压箱底的boss,来充当一些关键性任务的守门员。
“先將倖存者营地相关的功能,任务打造好,神石也需要增加,最好產生出諫言功能,怪物种类丰富起来的话,武器种类也要有所提升,但要限制杀伤力跟使用条件,还有主线剧情,也要开始打造,包括新玩法,可能也需要提上日程了。”
要做的事还挺多,陆言揉了揉眉头。
有一种充实的美。
先消耗了100点魂力,增加了两个神石。
神石每天同样会消耗魂力,目前陆言的秘境等级过低,最多支撑起两个副本。
但同一个副本却可以同时连接多个神石,除非是用同一神石进入同一副本,且该副本允许容纳多个挑战者,否则挑战者之间进行的秘境试炼並不会互相干扰,將其当做成网游副本就很好理解了。
同样神石的增加也就意味著每天对魂力和精神力的固定消耗增多,如果一个秘境,挑战者本身就相对很少的情况下,就不利於在增加神石的构建了,否则一旦入不敷出,同样会发生秘境部分功能失效的现象產生。
一旦类似的情况出现,不仅会影响秘境收益,对挑战者的体验也相当不好。
成功搭建好两个神石以后,陆言又大刀阔斧给“惊变第七天”的副本,新添了许多內容。
核心玩法没变,但其中可供探索的建筑,怪物种类,武器防具他增加了不少。
还將最关键的倖存者营给完善了,增加了许多各司其职的npc,包括其相关的支线,剧情。
每一条支线都能给挑战者带来不一样的体验。
按照陆言的设想,后续的新玩法,主线剧情都是围绕著倖存者营地展开的。
所以这方面的打造他格外用心。
想必明天的收益,必將成倍的增长!
......
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