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陈峰迴忆起系统激活时的提示,其中有一条是【隨身空间(初始):10立方米独立储物空间,时间流速冻结,仅限宿主意识存取非生命物资。】

时间流速冻结……这意味著存放在里面的东西不会变质。这是个非常有用的特性。

仅限宿主意识存取……存取是否有什么限制?距离?速度?

陈峰心念一动,尝试將意识延伸到客厅角落矮柜上的一个搪瓷茶杯。

无声无息,那个茶杯从矮柜上消失,下一刻出现在隨身空间的空地上。

再一动念,茶杯又回到了矮柜上,位置分毫不差。

存取过程瞬间完成,没有任何延迟,也无需用手接触。只要在他的意识感知范围內(目前看来,至少在这个房间內毫无问题),就能隨意存取。

这无疑是一个极其强大的隱匿、携带和突袭的能力。试想,如果在战斗中,他能瞬间取出武器,或者將危险物品(比如手雷,如果有的话)瞬间放到敌人身边……

可惜,他现在没有手雷。甚至连足够的子弹都没有。

陈峰又將意识沉入空间,仔细观察著那些物资。他“拿起”一包压缩饼乾,尝试著用意识去“分析”或者“分解”它——或许系统有某种物质转换功能?

压缩饼乾毫无变化。

他又尝试將意识集中在港幣现金上,想著“兑换系统点数”或者“用於解锁模块”。

依然没有任何反应。现金还是现金,静静地躺在纸袋里。

看来,系统的“兑换”或者“使用”,必须遵循它预设的规则和界面,无法通过这种“野路子”操作。

一番尝试下来,陈峰对系统的现状有了更清晰的认识:

1. 系统確实存在,並提供了一个极其宝贵的10立方米隨身空间。

2. 系统有过一次性的新手礼包馈赠,但后续支持需要“付费”(货幣、黄金或系统点数)解锁。

3. “行军背包模块”可能是获取更多物资(尤其是可能包括武器弹药)的关键,但解锁门槛很高。

4. 系统点数获取方式不明,且系统本身似乎不主动提供指引或任务。

5. 系统功能目前仅限於物资存取和状態显示,更像一个被动的工具库,而非一个主动的引导者或金手指。

总结来说:系统是一张潜力巨大的底牌,但暂时无法提供即时的、破解当前危局的力量。

想要依靠系统立刻变出弹药、搞到安全屋、或者直接抹平二十万悬赏带来的威胁,是不现实的。

最终,还是要靠他自己。

陈峰睁开眼睛,黑暗中,他的瞳孔似乎映著窗外微弱的光。

系统指望不上,那就得自己想办法。

弹药问题必须儘快解决,不能等到打光最后一发子弹。

二十万悬赏带来的疯狂搜寻,必须想办法应对,或者……利用?

一个大胆的念头,如同黑暗中滋生的藤蔓,开始在他脑海中蔓延。

既然躲藏越来越难,压力越来越大。

那为什么不……主动製造一些混乱?

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