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韩彻看得津津有味,这ai的自主行为也太牛了—会感知周围,会找熟人吐槽,连抱怨的內容都前后呼应。

他一时兴起,决定再整点儿活。

等格温拿著麦饼走出麵包房,韩彻几步衝上去,又將她撞了一下。

吧嗒一声,麦饼掉落在了地上。

格温猝不及防,手里一空,当即瞪圆了眼:“嘿!你这混小子还没完了?!

说著,她弯腰便將地上的麦饼捡起来。

结果,她弯腰下去之后,那麦饼好像变魔术一般,凭空悬浮。

隨后,格温气得跳脚,骂骂咧咧的话一套一套的。

“你个天杀的!”

“你给我等著!杰克,我要去找治安官!”

“我要去找你的父亲赔钱!”

“你太恶毒了!”

韩彻正乐著呢,突然发现不对劲一格温骂人的话,怎么翻来覆去就那几句。

而且她说了归说了,她就是不行动!纯口嗨呀!

韩彻有点不信邪。

於是再把她推了一下。

果然,这一次格温的反应瞬间升级,脸涨得通红,指著他的鼻子喊:“我要去找治安官!我一定要去找治安官!”

喊完,她转身就往治安官的小屋走。

韩彻赶紧跟上,觉得这下有好戏看了。

结果,格温走到治安官小屋门口,停住了。

她就那么站著,一动不动。

韩彻等了三分钟,格温还是保持著抬手敲门的姿势,跟被按了暂停键似的。

韩彻凑近了,用角色的手推了推她。

格温晃了晃,嘴里不断地重复:“我要去找治安官————我要去找治安官————”

韩彻:

他算是发现这ai的致命缺点了——行为逻辑的“延展性”为零,一旦超出预设的反应閾值,就会陷入无限循环的“卡壳”状態。

你撞她,她会抱怨、会威胁找治安官,这是预设好的;

你抢撞她调戏她,她会升级骂街、会真的往治安官那走,这也是预设好的。

但她没预设好到了治安官门口该干什么,也没预设好骂人的话该怎么根据不同场景调整,更没预设好如果对方继续胡搅蛮缠,该怎么做出新的应对。

就像一台精密的戏匣子,能唱完预设好的整本戏,可你要是在戏里突然加段即兴表演,它就只能卡著壳,反覆唱那句跑调的词儿。

这个ainpc確实更加智能了,有情绪了,但她的情绪与真实的情绪是不同的,它似乎是完全根据主角的行为调整自身的情绪,並非通过自己调节自己的情绪。

这让韩彻想起来一个非常著名的思想实验——中文房间。

这也是很多科学家认为ai不可能拥有真正情感的底层逻辑。

大致的意思就是,ai的逻辑完全建立在餵给它的那么多的信息上,人类传递问题,ai只需要找出所有与问题相似的答案,最后发给人类就行。

因此,哪怕ai表现得多么像人,会写诗会画画、会接梗,会有情绪,但ai永远不会知道自己说的话是什么意思。

而眼前的格温,大概也是陷入到了这个中文房间之內。

总之,现在这游戏能有这种水平的表现,可以说的上是一大优秀进步了。

但要真论在游戏中和npc交流玩耍,韩彻感觉这是一股新鲜劲。

新鲜感过去了,大概也就那样了,算是多了一条乐子。

也正因如此,游戏的內容和形式依旧不会发生大的改变,相反,这种级別的作品,反而更要注重游戏的品质与细节。

不然就算是5a作品,也和3a、4a没差別。

当然,韩彻现在不敢妄下定论。

毕竟自己才体验了一会。

而整个游戏的体验下来,给韩彻感触最大的是—一模擬舱真是个好东西!

操作简单,画面清晰,身临其境,尤其是身体的反馈,这要是在里面玩三国无双,那不得爽飞了?

光明科技家的模擬舱,是真行啊!

模擬舱玩5a游戏是不错,但这並不代表模擬舱不能兼顾其他游戏。

退出游戏后,韩彻心猿意马。

只听咔噠一声。

游戏体验时间结束。

结果同步的,他只听隔壁模擬舱內,传来一声乾呕。

“呕!!”

“晕死我了,这玩意是人玩的吗?”

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