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“奇了怪了,nes这破机能是怎么做出来这种级別的物理擬真的?”

要知道nes的处理器可是一块仅有1.8mhz的ricoh6502,性能可是被novabo甩开了一大截。

就凭那玩意儿的性能,哪怕是做个2d的物理模擬,也不可能有这么流畅。

“难道聪哥也有黑科技?”

如果凭他现在的技术来设计,林立新自认他能写出远超《弹珠檯》的物理擬真效果。

但他做不到让这些效果仅仅占用这么少的性能。

要知道《二次运球》可是有整整10个角色在高速移动的,他实在是拿不出更多的性能冗余去做大量的物理计算。

【叮!】

【获得技能】:

【最精明的骗术】:【掌握初级游戏物理,获得硬体相关属性成长倍率1.4】

“嗯?”

林立新头一次有这么诡异的感觉。

明明自己对於游戏物理的掌握更加精进了几分,但对眼前的难题却仍旧是没有头绪。

“不对。”

他仔仔细细地盯著那颗弹珠,盯著它被可动挡板拍飞的瞬间,忽然闪过一丝违和感。

兴许是对游戏物理的理解更加精进了的关係,在林立新的眼中,《弹珠檯》

的物理效果忽然没有那么完美了。

它处处都充斥著诡异的破绽”。

弹珠的运作太僵硬了。

林立新原本以为这是nes机能不足导致的偏低的运行速度。

这种情况哪怕是在novabo上也常有出现。

但隨著他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。

这不是性能导致的问题,而是出自《弹珠檯》的物理模擬”本身。

弹珠的每一次运动,看似自由,看似在弹珠檯內隨意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状態改变,都是完全相同的。

“难怪说是骗术,原来是这样————”

自己完全想岔劈了,《弹珠檯》压根就没有做基於物理公式的模擬。

它本质上,居然是查表!

林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录著。

“缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————”

在不同状態中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。

“如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————”

“撞到缓衝器和挡板就取法线方向————”

“不是,就连碰撞检测都是假的??”

越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。

这看似完美的物理模擬,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。

《弹珠檯》用最少的计算量,製造出了能骗过所有玩家的效果。

“这就是古人的智慧啊,真绝了。”

在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。

这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的后来者容易忽略的能力。

“最近一直在忙硬体,还真是钻了牛角尖了。”

林立新恍然大悟。

不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。

电子游戏被做出来,终究是为了服务於玩家。

只要最后呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。

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