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不久后,这两款游戏的用户註册量,就像是开了掛一样。

从最初的几万、几十万,飆升到几百万、上千万,还屡屡衝上娱乐热搜。

尤其是《猿神》,凭藉精美的画面和在海外市场的不错反响,直接得到了央视的点名夸奖。

对其文化传播价值,给予了高度评价。

指出《猿神》在“联合国內知名动画团队精心打造”,通过华夏山水、传统民族、民乐戏曲等元素,让全球观眾更好地了解到了华夏优质原创內容。

而央视特別强调的联合製作,也暗示了万大系的玄极科技,在动画製作领域的突出贡献,还有万大文学,在原创文化方面的突出贡献。

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这一切种种,都无不在述说,《王者农药》与《猿神》两款游戏,已经成功出圈....

企鹅的“游戏版权管理机构”已经形同虚设。

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而万大在游戏產业的成功,也让企鹅集团彻底暴怒。

因为根据公开数据显示,企鹅集团在国內游戏市场中(包括客户端游戏、网页游戏和移动游戏)的市场份额,达到了惊人的 48%。

外人都以为他们企鹅,是一家网际网路娱乐社交公司。

其实单从营收方面去分析,企鹅游戏才是企鹅集团內的主要收入来源,整个游戏业务板块,占企鹅集团总营收的 78%。

与其说企鹅是一家网际网路娱乐社交公司,不如说它是一家规规矩矩的游戏公司。

万大游戏的成功,算是触及到了企鹅的根本利益。

就像是之前万大进军电商,让啊里集团彻底疯狂一样。

此前万大无论是截胡、收购,还是他们与万大在影视市场、票务市场的针锋相对,那对於企鹅来说都是小打小闹。

但这次他们真的忍不了。

小马哥更是直接在高层会议上直言:无论花费任何代价,都要弄死万大的网际网路业务。

在之后,b、a、t三巨头,一次性联合了国內多家公司,联合向国家版权局申请,对逗音进行立案调查。

同时向某法院提起诉讼,其中包含有影视/游戏內容侵权诉讼(直指逗音平台的很多短视频剪辑、与音乐资源,並没有获得相关的授权!)

还有代码著作权诉讼,万大旗下的多款款產品(含逗音、剪映、拼夕夕、万大支付等)抄袭(b、a、t三巨头旗下產品)的sdk软体代码。

需赔偿,並立刻停止侵权行为。

可以说,b、a、t三巨头,在影视/游戏內容传播权、软体代码、技术模型、技术智慧財產权,等多个领域对王聪聪发起了全面进攻。

甚至...小马哥,还想著是否要利用远洋捕捞的手段...

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