第十七章 单人任务与多人任务
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侍女肯定不行!
那不是明摆著让人起误会!
婠婠?
王乾挠了挠头,一时也说不清內心对婠婠是何种看法。
挺有意思一个少女!
也確实很漂亮!
但要说对其產生什么感情,那实在过於离谱。
他才认识对方几天!
王乾想了片刻。
发现这个任务,找谁都会引起不必要的误会。
尤其不清楚系统怎么判断独特的地方,可能要换好几个地方跳舞。
如何解释,又是一个麻烦!
王乾紧锁眉头,陷入沉思。
很快心中有了决断!
这个任务不做了!
麻烦是一方面。
另一方面是他有了一个想法。
他要刷任务!
看看系统任务的单人和多人任务比例是什么样。
王乾决定拿出十个命运点点作为筹码,抽取十次任务关键词。
而后系统生成的十次任务。
只做单人任务,不做多人任务。
最后计算一下,收穫的命运点是赚还是亏。
如果赚了——继续投入十个命运点,开启新一轮的任务筛选。
如果亏了——无话可说,立刻收手。
不会再多投入一个命运点。
这就是一种赌徒式的任务完成办法。
王乾不喜欢赌!
但是他没办法!
现在想要快速获取命运点,必须要儘可能的去做单人任务!
王乾早就知道系统任务分为单人和多人两种。
因为他完成的第一个系统任务,是纯正的单人任务——穿越!
后来做的第二个系统任务——捕捉,才是需要互动的多人任务。
王乾由此明白,別管系统任务怎么离谱,本质上就两种。
第一种是能独自完成的单人任务!
第二种是要互动完成的多人任务!
刚开始做任务的时候,他的命运点太稀少。
不能错过任何一个任务。
现在他有了几十个命运点的积累。
决定赌一次!
目前他做过的任务中,命运点的奖励最少四个,最多七个。
由此可见,只要抽出来的十个任务中,有三个是能迅速完成的单人任务,他就亏不了。
当然,王乾也做好接下来十个任务全都是多人任务的准备。
真要这样,他也亏不了十个命运点。
因为还有第十个生成出的新任务保底。
即便那个任务是只给四个命运点的多人任务。
他完成后,最多也就亏损六个命运点。
六个命运点的代价,王乾付得起!
赌!
【抽取成功!任务关键词:蜡烛!】
王乾眉头一皱。
不太妙啊!
这种关键词,听著就不像是单人任务会有的情况。
但也说不准!
系统那个抽象风格,一切皆有可能!
【任务生成:请点燃一根蜡烛,完成小孔成像实验!】
“……”
王乾神色呆滯。
系统还打算给他来点物理知识小科普?
不过只要是单人任务就好!
王乾回忆著自己都快要忘乾净的数理化知识。
片刻后,他想了起来,拿起桌上的火摺子,不太熟练地操作起来。
刚才睡觉,他把屋內的蜡烛都吹灭了。
起床后嫌麻烦也没重新点上。
系统任务没限制地形环境的情况下,在哪里完成都一样。
光幕面板黑暗中也能看得一清二楚,並且只有王乾自己能看到。
王乾点燃臥室內的一处烛台,手持著烛台来到外屋的书桌前坐下。
拿起一张宣纸摺叠增加硬度,又拿著毛笔当铅笔。
开始小孔成像实验。
王乾还真不是实验第一人。
华夏古代很早就有了类似的实验。
【恭喜您,任务完成!奖励:命运点+5】
王乾神色兴奋。
好!
开门红!
有了五个命运点的收穫,再加上第十个系统任务的保底机制。
接下来他怎么都亏不了。
赌贏一半了!
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