第36章 增加资源点
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“放著都有点忘了,没想到就完成了。”
【领主的起步-资源】
任务类型:新手/系列
任务介绍:资源是领地之血,领地之源,供养著整个领地的生存与发展
任务要求:从任意渠道为领地增加两个资源点
任务奖励:获得基础资源点具现石*1
失败惩罚:无
完成任务,领取奖励,罗兰又得到一个添加资源点的道具。
不过这个基础资源点具现石又和盐母原石不同。
需要先在食物、木材、石料、铁矿等领地发展最基础的通用资源中选择一类,再直接在领地合適的地形中具现资源点。
它並不会对地形造成影响。
“唔,食物、木材我有了,皮革、骨头什么的,通过猎人营地偶尔也能得到,铁矿嘛,確实有有必要,但现在升级建筑,主要欠缺的还是石料。”
想到雪溪水车的升级需求,罗兰敲定了这块具现石选择的基础资源点。
【综网提示:你的领地溪木村地块峭壁山峰地形中,新增加了1个资源点石灰石矿脉】
“舒服,资源点有了。”
罗兰翻出一直没能使用的狗头人矿洞图纸,嘿,资源点石灰石矿脉和地形峭壁山峰正好满足建筑需求。
“建筑需要100单位通用资源木材、50单位通用资源石料,10单位领地居民花费三天可以建成。”
记下建造要求,等资源到位了就可以施工。
宝箱里还有一样东西,叫做狩猎者印记。
罗兰开始以为会是饰品或者魔法消耗品。
结果仔细看了看,才发现牵涉到另一个罗兰一直没能使用上的功能,兵种升级。
从最早的侍卫猎犬小队,到最新的盾卫石人魔像。
罗兰现在麾下的眾多兵种中,只有通过为荣光之国添加概念从而反馈得到的胜利花冠骑士是lv2。
显而易见的,在这几次副本战斗中,同为蓝色精良品质,但是胜利花冠骑士的战斗力远高於其他兵种。
“兵种的信息面板,並不直接记录兵种的数值,比如攻击多少、防御多少,而是用一个又一个特性词条来描述兵种的能力、弱点。”
最开始罗兰也不理解为什么会是这样。
直到上次和胜利花冠骑士在新兵训练营交流,罗兰才有点明白。
“因为兵种的本质是概念的具象化,特性是其本质的锚点。”
还是以胜利花冠骑士举例。
其“精英骑士:从眾多骑士中脱颖而出的杰出者,精通骑术、剑术、长枪等骑士技能”的兵种特性,可以分成两段来解读。
第一句“从眾多骑士中脱颖而出的杰出者”,表示胜利花冠骑士应当拥有超越眾多骑士的力量体能、战斗经验,如此才可以脱颖而出,充当其中的杰出者。
第二句“精通骑术、剑术、长枪等骑士技能”,则表示对尤尼亚斯世界“大骑士国”费尔克拉格胜利花冠骑士这个原型的认知中,这个原型应该具备的骑士技能,罗兰的兵种都会且精通。
听起来有些说车軲轆话,但將这些与兵种升级联繫起来,就明白狩猎者印记这种兵种概念物是干什么用的了。
这是用来为兵种修改或添加特性词条的,而特性词条的改动反馈到兵种信息面板上,就体现为等级提升。
“狩猎者印记,为兵种投入狩猎者的相关概念。”
“兵种概念物只能对同等及以下品质的兵种使用,同时需要判定与待使用兵种的相性,过低的相性会导致兵种升级失败、变异、畸化,请领主谨慎使用。”
念著兵种概念物信息面板上的提示信息,罗兰已经想好了给谁用了。
“说到狩猎者,猎犬是我手里面与之最接近的兵种了吧。”
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