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包括建立rfm模型(r-最近登录、f-登录频次、m-付费金额),將玩家划分为不同区间的用户,月付费>5000元、活跃白嫖党、流失风险群体。

有这些细节上的把控,才能保证公司收益最大化。

还好老许是教数学的,在数据分析上比较有天赋。

否则一般人还真吃不了这碗饭。

也幸亏是老许,不然顾言和楚薇薇这会儿都还得在公司假扮。

顾言和楚薇薇建立了数据分析体系。

例如监控关键指標如次日留存(≥40%合格)、arpu值(≥15元达標)、付费渗透率(5%-8%健康区间)。

老许只需要按照这些標准进行氪金活动设计。

现在是10年,搭建bi看板实时追踪的技术,让游戏策划规避了很多坑。

游戏发行之前,顾言就模擬了游戏上线可能会遇到的问题,比如用户流失黑洞(开服90天留存率暴跌)。

公司在早期差点就出现这样的问题。

很多游戏开服活跃度暴涨,比如游戏开服 50万活跃,3个月后只剩8万,月流水从2000万到腰斩,后面不断腰斩。

归因分析,就是內容消耗过快,核心玩家3周通关全部主线剧情,社交体系薄弱,比如公会战参与率仅12%还有付费设计失衡。

类似像三国杀抽卡那般,全服共享保底。

也就是你氪上万抽,都不一定抽得到,最只能用史诗宝珠兑换。

人家欧皇用你的保底,一发入魂。

这搁谁不骂?

抽卡爆率低就算了,保底都噁心人。

………………

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