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第648章 肉鸽启动器

玩家对於“新东西”的接受度是很高的,特別是对於“没有玩到的新东西”,接受度更高。

因为玩家会脑补,这玩意真玩上了有多有趣。

所以这个进攻系统上线之后,弹幕的反应是相当热烈的,甚至不下於一开始全局live2d出现的时候。

“不过,今天直播的重点,其实还不是这个。”

楚晨在演示了进攻的玩法之后,暂时放下了滑鼠。

海猫这时候,也是完全进入了状態,他清了清嗓子,接过了话头。

“是的,接下来要向大家展示的,是我们为《明日方舟》打造的一个核心玩法集成战略”。”

【集成战略?】

弹幕里充满了问號。

如果说,你问这个世界的二次元玩家,他们最熟悉的玩法是什么的话,那他们的回答,大部分应该都有,自走棋,肉鸽这两个答案。

因为这条世界线《终末战线》实在是太成功了。

在所有的星辰二次元游戏中《终末战线》就是靠著在自走棋,和自走棋肉鸽,这两个基础的玩法上不断的换样。

才能保持长时间的活跃。

也正是因为玩法本身有趣,所以哪怕每一次的更新,主线剧情都只有两到三个小时的容量,也不会让玩家出现大面积的流失。

除此之外,另一款星辰的现金奶牛《fgo》虽然没有肉鸽,却有pve搜打撤,这个玩法在后世,《逃离鸭科夫》中也得到了充分的论证,也是一个杀时间的玩法。

再加上《fgo》杀,也让fgo能够可持续的竭泽而渔。

所以,这条世界线,无论是玩家,还是游戏从业者。

对於往二次元游戏中塞肉鸽,塞一些奇奇怪怪的玩法已经成了行业標配。

然而,肉鸽玩法虽多,真正能把肉鸽做好的游戏却没有几个,和前世一样,很多二次元的游戏,肉鸽根本爽不起来。

因为很多厂商,只看到星辰做了肉鸽火了,所以跟著做,根本就不理解肉鸽的內核。

此外,二次元游戏做肉鸽,和单机游戏还不太一样,因为二次元游戏的核心就是卖角色。

所有的玩法,归根结底,都是为了引导你去抽卡,去养成你抽到的角色。丰富游戏性,只是这个过程中的附加品。

在这个大前提下,一旦玩法和卖角色產生了衝突,牺牲的自然是玩法。

比如说,我设计了一个强力机制,可以在回合制的游戏中再额外行动一次。

我是把它做成肉鸽里的一个隨机祝福,让所有角色都有机会享受到,还是直接把它做进一个新角色的技能里,然后把他放进限定卡池,狠狠地赚一笔?

玩家笑厂商不懂肉鸽,厂商笑玩家不懂二游.,当玩家抽到了新卡,高高兴兴地回到肉鸽里,你总不能让玩家不用吧?

你要让玩家用,那么玩法就会越来越僵化,所谓的roguelike,最终就会变成验证自己氪金成果的地方。

甚至会出现,某某肉鸽模式就用某某角色的情况。

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