第684章 快节奏
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如此一来,哪怕是一个菜鸟,至少在这期间,也是可以用技能和高手打的有来有回。
哪怕最终还是拼不过,却也比永劫无间中,遇到高手,被一直连到死的体验好太多了。
再加上游戏拥有远程英灵,就进一步將这种博弈,又变成了,远程英灵怕近战,近战英灵缠斗中烦远程。
大约一个小时后。
哈里森缓缓摘下耳机,靠在椅背上,胸口因激动而起伏。
一个小时的试玩时间,感觉就像只过了十分钟。
他脑子里全是刀剑碰撞的脆响和技能释放的光影,他下意识地摸出手机,点开了自己之前擬好的那个草稿。
“空有其表的营销奇蹟?《fate:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。”
几乎是瞬间,一点犹豫不带,直接把这个已经写了一半的文档给刪除了。
一方面,这是因为他作为游戏编辑,確实在这个游戏中感觉到了爽快。
另一方面也是因为他也清楚,就当下这种情况,要是把这篇稿子放出去,他得被骂死...
於是乎,趁著心中激动的情绪还在,他打下一串新的標题。
一个小时后。
这篇ign的快评文章便出现在了ign的官网上。
“这是一款披著二次元外衣的硬核动作游戏,它拥有足以让最挑剔的动作游戏爱好者都为之侧目的优秀手感,以及一套极具深度和潜力的对战系统。”
“它或许还存在一些我们尚未发现的问题,但仅凭这一个小时的体验,我敢断言,《fate:无限圣杯》不仅是给粉丝的一场狂欢,更是对整个动作游戏品类的一次大胆革新。”
“我们强烈建议所有玩家,无论你是否了解fate,都应该密切关注这款游戏。”
【ign:8/10二次元动作游戏新纪元】
和这篇文章一起出现的,还有全世界大量的游戏媒体的评测。
此时的星辰,早已不是两年前那个星辰,你要说星辰超过微软,索尼,那肯定不至於。
可在e3展后,至少也是和波兰蠢驴,b社,等主流厂商持平。
ign的评测就像是衝锋的號角。
紧隨其后,几乎所有参与了第一天试玩会的媒体,都在第一时间给出了自己的快评。
【gamespot:8.5/10——《fate:无限圣杯》不仅满足了粉丝的幻想,更用一套精妙的动作系统,向所有玩家开了大门。】
【fami通速报:这或许是近年来最令人惊喜的漫改游戏,其动作系统的深度远超预期。】
【polygon:从抽选到试玩,星辰游戏上演了一场现象级的营销盛宴,而更可怕的是,游戏本身足以撑起这份狂热。】
如果说之前媒体对“千万预约”还抱著一丝审慎,认为其中不乏营销泡沫,那么当这些带著高分的评测和精彩的试玩录像一同放出时,所有的疑虑都被一扫而空。
玩家的反应甚至比媒体更加热烈。
尤其对於那些从两年前游戏公布之初,就一直关注著项目进展的老玩家而言,此刻的心情更是复杂得难以言喻。
谁也没想的,星辰端出来的会是这样一个成品。
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