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第109章 对冲情绪

那么说回苏砚承想做的。

说一万道一千。

游戏不是不能作为思想和文化输出的工具。

那君不见,未来的政治正確,不就是输出?

那《最后生还者2》的尼尔,在游戏里都快把老魷的六芒星贴玩家脸上了。

这不是输出?

只是不管苏砚承想要输出什么,想要展现什么。

究其根本,游戏的首要职责,还是要先好玩!

好玩了,玩家才会去对其他的感兴趣。

所以结束了推介会,处理完各项杂事。

苏砚承第一时间就回到了总公司。

最快速度进入工作状態。

带领著新招来的员工,开始主持和领导两个时区的联合开发工作。

邮件很慢,用不成。

但最近,国际上,出了个即时通讯软体。

叫ic0!

没错,就小马抄的那个。

星汉中日两部,现在正在用这个做沟通。

“所以说回咱们游戏的底色,其实还是跟《边缘行者》一样,只不过换了个时代。”

苏砚承戴著耳机,捏著耳麦,活像个客服员工。

“什么意思?”对面是老虚的电流麦声音。

“意思我们还是要坚持咱们自己的优势,著重和坚持对代入感和人物的塑造代入感已经很熟练了,不需要多说。

但人物塑造,在这次的游戏里会占很大的比重。

为什么?

因为既然苏砚承要为玩家刻画一个真实的,类维多利亚时代风格的城市,並让他们在其中生活。

那么不可避免的,他们在游玩的时候,將会经过哪些场景?

红月下的漆黑街道、混乱骯脏的东区、浓雾下的工厂、疯狂腐化的深渊——

就像《巫师3》里,cdpr刻画的威伦。

他们並没有正面描写这个地方有多糟,但却让玩家们扮演的杰洛克在游歷中,看到:

被战爭摧毁的农舍里,发霉的麵包旁躺著饿死的孩童,路边的流民裹著破布,向杰洛特乞討的乞丐——

而在诺维格瑞的下水道呢?

妓女和小偷爭抢地盘,头j顶却传来贵族马车的铃鐺声。

这就是游戏中的环境敘事!

这种视觉化的苦难,不需要任何任务引导,就能让玩家直观感受到“朱门酒肉和路冻死骨”的阶级割裂。

那么復用到廷根市。

苏砚承已经开始和主美新海诚交流沟通。

“比如东区贫民窟的三层阁楼,一家五口挤在6平米空间,码头的7岁童工扛著比自己高的货物,监工的皮鞭隨时落下、教堂外的救济粮队伍——”

轮到奈须蘑菇,他正在写关於邪教的支线。

那《巫师3》的林中夫人任务,对他们来说,简直就是教科书级別的案例!

“所以你可以让邪教以保护村庄为名,实则用村民的孩子做祭品,但村民却对其感恩戴德。

又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记飢饿——”

所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!

“什么洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢后,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在碱水中溃烂流脓。

年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。

还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——

然后在这样的情况下,还到处游荡著发疯的非凡者,和神神叨叨的邪教。”

“.

蘑菇差点受不了:“行了行了行了,別说了。”

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