第252章 宝可梦的社会现象
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《企鹅棋牌游戏涉赌风波,多次被约谈》
《抽卡概率不透明,企鹅多款游戏遭消协点名》
对比之下,光之国《宝可梦》目前的主要爭议。
居然集中在让人多走路、可能撞树、夫妻吵架这种层面。
“高下立判啊兄弟们!”
老刀热血上涌,当即决定:“这事不能就这么算了。”
他没有直接曝光举报信,而是写了一篇长文,標题为:
《是谁在害怕宝可梦?——论一场新游戏形態引发的行业恐慌》
文章没有提及具体的举报信。
而是从行业竞爭角度切入,对比了《宝可梦》创新性的ar社交玩法与传统氪金抽卡手游的本质区別。
文中列举了大量玩家分享的正向改变案例,也客观提及了需要注意的安全问题。
最后,笔锋一转,引用了企鹅旗下游戏近年来那些真正涉及诱导充值、概率欺诈、涉赌风险的实锤案例,形成鲜明对比。
“当一款游戏开始鼓励你走出门、去运动、去社交,它的危害竟然比那些让你坐在沙发上不断点击充值按钮的游戏更大?这逻辑,恕我无法理解。”
“究竟是谁在真正危害青少年?是可能让你走路撞到电线桿的游戏,还是那些精心设计付费陷阱、利用人性弱点无限掏空你钱包的游戏?”
“有些巨头,是不是已经习惯了自己制定的游戏规则,以至於当有人开闢了一条全新赛道时,他们的第一反应不是学习或追赶,而是……举报?”
这篇长文,在深夜发布。
短短两小时,转发破十万,点讚破百万。
“刀哥说的太对了!企鹅游戏那才叫吃相难看!”
“哈哈,想起我表弟玩企鹅某手游,一个月偷充了五千,我姑差点气进医院。玩宝可梦?他顶多晒黑点。”
“这是动了某些人的奶酪了,急了急了!”
“企鹅:你怎么不按我的套路来?不行,我得举报你!”
“笑死,举报理由居然是危害青少年?自家游戏里一堆软色情和赌博擦边球,心里没点数?”
舆论风向瞬间逆转。
原本那些专家警告的报导下面,涌入了大量嘲讽和反驳的评论。
更有技术宅网友,扒出了那几位专家与企鹅游戏之间千丝万缕的商业合作联繫。
担任顾问、出席活动、撰写评测报告……
“原来不是专家,是砖家啊!”
“拿钱说话,不寒磣。”
企鹅游戏內部,负责此事的部长脸色铁青地看著电脑屏幕上一边倒的舆论,气得浑身发抖。
“废物!连个举报信都能发错邮箱?!”
“还有那个老刀!他怎么会知道那么多內部数据?!”
“赶紧公关!压下去!说那些都是谣言!”
然而,为时已晚。
几家嗅觉灵敏的正规媒体迅速跟进,开始深挖手游行业竞爭乱象。
企鹅游戏过往的黑歷史被一件件翻出,放在聚光灯下反覆审视。
而《宝可梦》在报导中,反而成了创新遭遇打压的正面案例。
光之国办公室。
苏小冉快步走进来,脸上带著压不住的笑意。
“杨导,您快看!企鹅游戏偷鸡不成蚀把米,现在网上都在声討他们呢!”
杨千正在看《宝可梦》的后台数据。
闻言只是轻轻抬了抬眼,扫了一下苏小冉递过来的平板屏幕。
上面正是老刀那篇引爆全网的雄文,以及下面浩浩荡荡的嘲讽大军。
“嗯,看到了。”
他的反应平静得让苏小冉有些意外。
“杨导,您不觉得解气吗?他们想黑我们,结果把自己坑进去了!”
杨千將目光转回自己的电脑屏幕,那上面是不断滚动的玩家活动热力图和步数统计匯总。
“有什么好解气的。”
他笑了笑,语气淡然。
“游戏本身,只是一种工具,一种媒介。”
“就像一把刀,可以用来切菜,也可以用来伤人。”
“关键不在於刀本身,而在於使用它的人,以及社会如何引导和规范它的使用。”
“《宝可梦》只是提供了一种新的可能性——让人们更愿意走出门,在现实世界中互动、探索、分享乐趣。”
“有人用它增进了感情,有人用它锻炼了身体,当然,也肯定有人因为过於沉迷而忽视了安全。”
“这些现象,好的,坏的,都是真实存在的。”
“我们需要做的,不是否认或掩盖,而是通过游戏设计、社区引导、安全提醒,去放大积极的一面,规避风险的一面。”
他指了指屏幕上一条刚刚刷新的玩家动態。
那是一张照片,几个中学生模样的孩子,围在一个坐著轮椅的老人身边,老人手里拿著手机,笑得满脸皱纹,屏幕上是一只可爱的皮卡丘。
配文是:“帮楼下王爷爷抓到了他最喜欢的皮卡丘!他说这是他今天最开心的事!”
“你看,这才是它真正的影响力所在。”
杨千靠在椅背上,目光深远。
“企鹅游戏举报我们,是因为他们只把游戏看作敛財的工具,无法理解这种超越单纯娱乐的价值。”
“他们的失败,从一开始就註定了。”
“至於舆论的反转……”
他顿了顿,露出一丝意味深长的笑容。
“那不过是人心向背,水到渠成罢了。”
苏小冉怔怔地看著杨千。
“那……我们需要官方回应一下吗?”
苏小冉问。
“不必。”
杨千摇头。
“玩家和舆论已经帮我们回应了。”
“我们现在要做的,是抓紧时间,上线安全捕捉区域提示功能和每日户外时间提醒服务。”
另外,杨千准备给宝可梦玩家们送一套胜利队的队服外观。
登录就能领取。
签到什么的,麻烦。
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